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Madness PROJECT NEXUS Awards Daily Feature - 03/26/2012 Weekly Users' Choice - 03/28/2012 メダルについて: NGに投稿されるゲームのうちこのメダル機能をセットしている作品では特定の条件でメダルが手に入ります。 NGのアカウントを持っている人はログインした上でプレイするとユーザーページに記録されていきます。 単なる攻略の記録・記念のためのものと思われます。メダルに設定されたポイントは累計されており ユーザーレベルやBlam/Saveランクと同様にランキングされています(多分そんだけ)。 最終更新:2012/9/27 最新アップデート: Ver.1.8 (9/26) ストーリーモードにエピソード1.5が追加 新しい武器 ElectroCannon と Science-y stuff 追加 新しい敵 Abominations,Sleepwalker Patients, Riot Guards, 他,追加 NPCにLuisが追加 + 過去ログ ver.1.7 (2012/5/31) ゾンビアリーナが追加されました。※プレイヤーのレベルが30に達してから 新しい武器と防具の追加。 メニュー画面で[Background]の画質も変更出来るようになりました。 Cheshyreが雇えるようになりましたw M249の性能が下方修正されました。 敵の死亡モーションが4タイプ追加されたようです。(原文:MOAR DEATHS Four new ways for suckas to die.) ver.1.6 (2012/4/12) 新しい武器・防具の追加。鎧野郎(G03LM…golemじゃなくG03LMらしい)の鎧もあるよ! 新装備品追加分はセーブデータを読み込んでから作動します。ということらしいです。(原文:ARENA GUN UPGRADES working after loading saved data again!) 銃のキャパシティに対応する弾薬の量をもとに値段の引き上げがされました。 ver.1.5 (2012/4/6) 新しい武器・防具の追加 メダルを一つ追加。ストーリーモードにて、どこかでJesusの剣が出てくるようです。 アリーナモードのシステムに何か。(まだ詳細を把握できていません)(原文:ARENA WAVES - New and improved system!) タイトル画面でBGMをオフに出来るようになりました。 AIの調整と動作の向上。壁にくっついてしまう現象、CPU負荷の軽減。 Ver.1.4 (2012/3/31) アリーナモードでのバグを修正(具体的に把握できていません)。(原文:AREA COMPLETE Bug in Arena fixed.) アリーナモードで発生していた遅延が修正されました。なお、この修正に伴いストーリーモードのセーブデータが失われました(メダルには影響ありません)。 (原文:ARENA LAG Fixed! The whole game save feature was revamped - I managed to save all Arena data, but you'll lose your story mode progress. Sorry! Medals are unaffected.) 殺害数記録:プレイヤーキャラクターを新しく作り直した時にも、それまでのキャラで得たメダルの情報は記録されていて、すでに獲得済みのメダルが 再び出てくることはない。また、アリーナモードの最初の画面に表示される殺害総数・ステージクリア履歴は新規にキャラを作った場合リセットされる。 (原文:CAREER KILLS - Medals are now gotten through kills you earn from any character you create. Starting over will not affect your Career Kills.) その他、アリーナモードの戦闘ステージ上で現在何番目のステージなのか表示されるようになりました。これは地味に助かります。 Ver.1.3(2012/3/27) アリーナモード:雇えるキャラを2体追加 Ver.1.2(2012/3/25) バグのどれかを修正 メダル実装(全部で15個) 不明瞭な傭兵?の修正(原文:UNDEFINED Merc (still testing fix). Sorry kids! No more free guns.) その他にもロード画面がちょっと変わっていますね。 Ver.1.1(2012/3/25) WAVE COMPLETEが早く出るバグの修正 基本操作 キーボード操作: WASD …上・左・下・右方向へ移動。左右のみ二度押しでダッシュ。 Q …装備中の武器を切り替える E …武器を投げ捨てる。フック装備中のサンフォードの場合はフックを投擲する(捨てられない)。武器を拾う(素手の状態で)。 R …予備弾薬がある場合リロードする Space …ドアやロッカーを開ける・防御する/回避する(剣や鈍器装備時/銃火器装備時)・遮蔽物に身を隠す(銃火器装備時)・道具を使う(特定の場面) Shift …Bullet Timeゲージ(画面上部)の残量に応じた時間だけ敵全体の動きがゆっくりになる。もう一度押す事で解除。 マウス操作: 左クリックで攻撃 基本システム TACバー キャラの頭の上に現れる4つの四角。これが残っているうちは敵の攻撃を食らわない(ダウン攻撃には無効)。 TACバーは時間経過で回復するが、これが切れていると攻撃回避は自力になる。 敵もTACバーを持っている場合がある。 TACバーが減る行動 …TAC回避をする・Space回避を取る(銃火器装備時)
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概要 2011年に行われた企画。すべてはここから始まった…? 共通テーマで2ヶ月に1本のペースでゲームを作り、公開、リスナーによる人気投票を行う。 2011年1月7日から同年11月19日までの間、全5回戦が行われた。 当初は月に1本という予定だったものの、あまりに過酷すぎるために2ヶ月に延長された。 Javaers(Java + er Javaを書く人という意)ポイントというものが付加されるという話があったものの、その後の行方は不明である。 ※ プロジェクト開始時期はこのプロジェクトに関しての放送が開始された時期を使っています。実際の企画はこれ以前に行われていたはずです。 全テーマ一覧 第1回戦「ケチャップ」 2011年01月07日~2011年02月28日 記念すべき第一回目、コメントキリ番100を取った人にテーマを決める権利が与えられたが、ゲーム知識が分からない人にHIT。 好きなモノは何ですか?と聞いてみると「ケチャップ」と告げられた。 参加者 提出ゲーム名 点数 デスチューハイカーン チャップのホットドッグ 5点 はるni King Of Chefs 6点 第2回戦「⊂(゚Д゚,,⊂⌒`つ≡≡≡」 2011年03月01日~2011年04月30日 この対決においてバイナリの入出力を行った際に、放送終了時のおなじみの挨拶「ばいなりばいなりー」が生み出された。 第二回目、今回もコメントキリ番100をテーマにするという決め方にした結果、滑り込みのAAが貼られ、みごとテーマとなった。製作者2名は頭を抱えた。 参加者 提出ゲーム名 点数 デスチューハイカーン ロープアクション(仮) 1点 はるni King Of Suberikomers 9点 第3回戦「雨」 2011年05月01日~2011年06月30日 新たに、TRYさんが参戦。 テーマはリスナー全員から募集し、その中から選ぶといった形式で行われた。 参加者 提出ゲーム名 点数 デスチューハイカーン UN-Blade 2点 はるni King Of Tanbo 6点 TRY KuruKuru Umbrella 5点 第4回戦「夏」 2011年07月01日~2011年08月31日 新たに、みがさんが参戦。デスチューハイカーンが作品落とし。 どの作品もレベルが高く、票が割れ最後の最後までトップがわからなかった 激闘を繰り広げた。 実は第四回戦で企画終了の声もちらほら… 参加者 提出ゲーム名 点数 はるni King Of Pyrotechnist 5点 TRY 金魚すくい 4点 みが 迷路探検 4点 第5回戦「フリーダム」 2011年09月01日~2011年11月19日 あやめさんを交えての最終決戦。 今年一年のスキルをつかって、自分の好きなものを作るということで 放送主が決めたテーマ「フリーダム」 謎の言葉「はにぽま」はこの対決中に発せられた言葉である。 参加者 提出ゲーム名 点数 デスチューハイカーン えくせりあん 5点 はるni King Of Gamecreator 4点 みが 初めてのおつかい 4点 あやめ Bommer 4点 総合結果 co428723 はるni様【僕おおきくなったらゲームをつくるひとになるんだ】 ⇒第1回戦より参戦 30ProPoint 2011年企画 HvsH Project のもう一人のH。 企画、発表、投票と様々な面で貢献していただいた方。 「Javaから逃げない」放送の始めたきっかけの人である。 co462651 デスチューハイカーン【javaから逃げない!!ゲーム作るよ。】 ⇒第1回戦より参戦 13ProPoint 「Javaから逃げない」放送の、放送主。 一番完成率が低い。 co1194470 TRY様【徒然なるままに Game とか Coding してみたい☆】 ⇒第3回戦より参戦 11ProPoint 初の新規参入者。時々放送中にサンプルを送ってきてくれて 放送全体に良い刺激を与えてくれた。 co1211201 みが様【吃音者がJavaを片手に心を鍛える!~ゲーム制作~】 ⇒第4回戦より参戦 8ProPoint 初の海外からの参戦者。 タイピング迷路や、お使いゲームなど、新しいジャンルを作っていった。 co1375573 あやめ様【Javaも愛してます!】 ⇒第5回戦より参戦 4ProPoint 放送中にアドバイスを頂いてるJavaの師匠ことあやめさん。 流石のJava歴を振り回し、ネットランキングまで実装してきた手加減知らずの方。 おそらく全ゲームのなかで一番プレイされたゲームはあやめさん作のBommerでは ないだろうか。 ※各得票数は不明。まとめるのが遅すぎた。 2012.01.15→更新しました!! トラブル 第5回戦での開票放送では予定時間になっても放送が始まらず、翌20日になってから「どーしよっか」という枠名で放送された。
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今日 - 合計 - 悠久組曲 All Star Projectの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時24分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Cerberus Arc Projectorの翻訳ページ
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,. ャ≦¨¨¨¨¨¨>zx。._ 。ャ'´ _`''j ,イ _ -r==zL____ 冫- __ ,.-‐ zrく .ヽ ハ三三三 三三三三彡 _く,r_>-.ァ' j _j..、 i ヽ,イ¨゙'ヾ三三三三三三rァ三/ ,.-'三zV/ //z_ イリ ア.,イ ヽ ヾ三三三>''´/ ニツ ィ≦三三ニ/-ア、,イ 7´ ,イ¨ i! i ヾ三>'' .ノソニオ. r-≦三三三三,' i l i!l i! / | l=lハ__ l_ ハ ,イiУ ヽ;三 三 三 三l l l i!l i! /j ´i l ハ l l l ` ´ヾ才 ヾニ三三三i! l j 」 」 i! / / .j /‐ /__」ノ| l l | ヽソ= ソ i l', 'ヾ i! イ / ./ィf'示下 i!l j i l | `ー.イ i i i,ィ=ミ N / ノ''イ マ j l / l l i | l l マ l V 心, Vヽ. ゞ≠´/i イ l l l | l l ヽハ ヾtツ`¨ ''''/ レ | i! l j i l l lマ i ヽ≒ ' ' , ' l i lj イ ハi l l '; l 、 ハ _ / . | /vlノ/ /. ` l l ' ; f、 >-z_ ` .イ,. -‐'j ;イ/ヽ/'' i i ヽ ヽヽ zz _f≒z ´ィ´,.xz //;;L_,. -zァz__ i! ヽ ヾ./ーミヽz.ヽオ≦オ--イ ., '´./¨ \ ` ./.l.¨l `.l¨ ア´ j../ / ._>‐i ,イ /l ./ ¨i! /¨ .〈/./ / .ヽ、 / ,」=l ,.ィ‐ァV‐ _¨ヽ、 .|/ ,イ `ヽ、 _,.r''. ,イ;;;;Lz'ァ-ァ' /;| .l;;`ヽ._ヽ |ニ_´ ヽ ,. < ./;;;;; ィァ' ./ ノ;;;;l j;;;;;;;;i .7' _..__ ヽ イ i''''´_,/ ./''´;;;;;;;;i .i;;;;;;;;;i l ー >z__ `¨ー-. ヽ ,ィ´ l/;/ .;;;;;;;;;;;;;;;' .i;;;;;;;;;;', ヽ ¨´ // `ヽ ヽ / /;;;;;;' ;;;;;;;;;;;;;;;i .l;;;;;;;;;;;ヽ ヽ.ノ/ ヽ、 ヽ. / _」 ;;;; l i ;;;;;;;;;;;;;l l;;;;;;;;;;;;;;ヽ ./ ヽ、 r __ __ \ ,.'  ̄¨¨ヽ .// ;;;;;; レヽ|;;;;;;;;;;;;; l i ;;;;;;;;;;;;;;;;ヽj  ̄ ヽ _ >''''¨ ヽ.. ヽハ レ .,' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;レヽi ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ , ィ´  ̄ / 名前:橙(ちぇん) 性別:女 原作:東方Project 一人称: 二人称: 口調: AA:東方project/妖々夢/橙.mlt 「東方妖々夢」に登場する化け猫。八雲藍の式神である。 やる夫スレではその見た目から幼児として扱われることが多い。 八雲紫、八雲藍と血縁関係にあることも多い。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 和ノ国ロリショタ伝奇譚 オリジナル 合作 できる夫の仲間 常 まとめ 完結 比那名居天子は幻想郷を創るようです 東方Project 本人役 脇 まとめ 予備 安価 完結 ヤンデレ母娘に愛され過ぎて夜も眠れないやらない夫 オリジナル 八雲藍の娘 脇 まとめ やる夫Wiki エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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概要 niconicoとYouTubeの2プラットフォームで主にボイスチェンジャーを使ったゲーム配信と、 AquesTalk(ゆっくりボイス)を使った茶番動画制作の2スタイルでゆったり活動しております。 もともとは「Twitter上のAAなりきり」から始まり、 「AA長編動画化職人見習い」→「ゆっくり実況者」→「ゆかりねっと式ゆっくり配信者」を経て、 現在は「バーチャルさんもどき(後述)」「バーチャルニコ生主(?)」として活動している感じです。 niconico本部(ニコニコミュニティ)設立日:2016年4月3日 YouTube出張所設立日:2018年10月12日 AAチームが使う挨拶 配信開始時「はい皆様こんばんわ、私でございます(しぃ)」「はいどうも諸君、今回は俺だ。(つー)」 配信終了時「良きネタを。」 夢魔Vに対して「今日も精神力(MP)を吸われに来ました。」 吸血Vに対して「今日も噛まれに…いや、なんでもないです。」 「非公式」について。 AAチームの活動は、あくまでも「非公式」です。 5ちゃんねる(旧:2ちゃんねる)運営、ひろゆき氏、LOKI TECH社等とは一切関係ありません。 また「のまネコ問題」「タカラギコ騒動」といった利権関係における騒動の前例を考慮し、 収益を一切絡めない完全趣味の活動となっております。 「バーチャル」という括りについて。 キャラクターが二次創作、一人複数役、中の人情報の一部公開等、 昨今流行りの「バーチャルYouTuber(VTuber、バーチャルさん)」としては 色んな意味で「異端(イレギュラー)の塊」となってます。 なので、基本的に名乗る際には「バーチャルかもしれないゆっくり ボイチェン配信者」 もしくは「バーチャルニコ生主(?)」「バーチャルさんもどき」という独自の肩書で活動しております。 ただし、「コラボ企画」や「参加型企画」等に出る場合は 便宜上として「『VTuber』という括り」を用いることがあります。 AAチーム活動上の心得 AAチームが活動するにあたっては、以下の自分ルールを用いています。 「『厨』という文字」は極力使わないよく蔑称として使われる「厨」という文字は、基本使いません。「惨劇の時代」を語る際にも「虐厨」ではなく「虐荒らし」と呼ぶのもその一環である。それ以外でも一部の2ch/5ch用語は独自の自主規制で言い換えています。 傲慢にならない正直な話、AAチームは身の程を知ってます。AAチームだけでできることにも限りがあります。…だからこそ、資料を残してくれた先人たちやアドバイスしてくれる仲間たちそして、なんだかんだで支えてくれるリスナーたちへの感謝を忘れないようにしています。 炎上叩きには便乗しないAAチームは過去にいじめられて育った経験もあり、ボロクソに否定され叩かれる痛みや怖さを知っています。「己の欲せざる所は人に施す勿れ」の精神で行くため、炎上叩きには便乗しないと決めています。(叩かれてる人に寄り添うことはあるかもしれません。(汗) 邪道に走らないゆっくり実況者時代で、いわゆる「バカッター」や「マイクラ荒らし動画」といった話をよく耳にしていたことがありました。AAチームとしては誰かに故意に迷惑をかける企画や、悪意を込めた企画で再生数を稼ぐことは邪道中の邪道としており、数字目的で自分を見失うことはしないと決めています。 クイックリンク Vprof.me 広報Twitter niconico本部 YouTube出張所 Discord会議室 Ameba広報ブログ
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ProjectMGPとは このプロジェクトはプログラム言語のC/C++とDXライブラリを 使用して音ゲームを作成するというものです。 「MGP」はMusicGameProgrammingの略称です。 作った作品で是非遊んでみてね (・∀・)/ プロジェクトメンバー まりはち(管理人) 微中級プログラマー(自称) また、メインでプログラムを組む人 半熟タマゴ ウディタで音ゲーを作る予定の人 ヌパン 素人C/C++プログラマー。 コツコツやっていく様子
https://w.atwiki.jp/projectmred/pages/325.html
今されてますよ -- (名無しさん) 2017-03-04 00 07 13
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【登録タグ A Celo Project 曲 蒼姫ラピス】 作詞:Celo Project 作曲:Celo Project 唄:蒼姫ラピス 曲紹介 Celo Projectの初ボカロオリジナル曲。 蒼姫ラピスコンピレーションアルバム「Blue Princess Memories」収録曲。 歌詞 夏色のグラディション 見上げた空は キラキラと輝いていた 揺れてる淡い想いは 少し酸っぱい apricotに似てるかも 二人乗り自転車で 海へ続く帰り道 夢の途中坂道で 神様にお願いを... 時間を止めて Happy sweet love emotion この胸の高鳴りを 風に乗せて 今すぐあなたに届けたい sweetie hony (so) love potion 恋の媚薬で魔法をかけて このトキメキを 抱きしめたい 恋色のハレィション はじけてとけた 虹色のカケラを残し はにかんだような君の 笑顔にきっとわたしは 恋に落ちていた 夕焼け雲見ていた 君と二人帰り道 風が頬を撫でていく 聞こえないようにつぶやいた 君が好きだよ Happy sweet love illusion 走り出した気持ちは 止まらないよ この想い君に伝えたい sweetie hony (so) love emotion その胸の中わたしをギュッと 抱きしめたまま離さないでね 時間を止めて Happy sweet love emotion この胸の高鳴りを 風に乗せて 今すぐあなたに届けたい sweetie hony (so) love potion 恋の媚薬で魔法をかけて このトキメキを 抱きしめたい (Happy sweet love emotion) (sweetie hony (so) love potion) (Happy sweet love illusion) (sweetie hony (so) love emotion) Happy sweet love emotion コメント ページの体裁が全体的におかしかったので補正しました。 -- 名無しさん (2012-08-16 04 41 24) 名前 コメント
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erase or zero 基本情報 作曲・作詞・編曲 クリスタルP http //blog.k-kei.versus.jp/ イラスト 壱村×色合mdd http //minstrelxxx.web.fc2.com/ http //iroai08.iga-log.com/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/954.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 2 4 6 8 ノート数 BPM 138 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_eozr_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_eozr_extreme.html 備考 Project DIVA F 2ndからの移植。 DIVAACの第2回楽曲募集にも応募されていた。 動画 EASY NORMAL HARD 評価:PERFECT モジュール:ゆるふわコーデ 恋するシロクマ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし EXTREME 評価:PERFECT モジュール:ブルームーン スクールジャージ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 コメント 超神曲 レンをバッドボーイ カイトをジェネラルでやるのがマイブーム -- (名無しさん) 2016-07-20 18 12 55 名前 コメント すべてのコメントを見る